home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001194_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Oct 20 06:50:19 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA093337019; Fri, 20 Oct 1995 06:50:19 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from ATK.COM (nic.ATK.COM) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA093277013; Fri, 20 Oct 1995 06:50:13 -0700
  6. Received: from msm.atk.com by ATK.COM 
  7.     id IAA23278; Fri, 20 Oct 1995 08:43:08 -0500
  8. Received: from Microsoft Mail (PU Serial #1180)
  9.   by msm.atk.com (PostalUnion/SMTP(tm) v2.1.6 for Windows NT(tm))
  10.   id AA-1995Oct20.083234.1180.128419; Fri, 20 Oct 1995 08:34:19 -0700
  11. From: kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  12. To: lightwave@mail.webcom.com (Lightwave)
  13. Message-Id: <1995Oct20.083234.1180.128419@msm.atk.com>
  14. X-Mailer: Microsoft Mail via PostalUnion/SMTP for Windows NT
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  17. Organization: Alliant Techsystems, Inc.
  18. Date: Fri, 20 Oct 1995 08:34:19 -0700
  19. Subject: Re: FR
  20. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23.  
  24. >Justin Barrett wrote:
  25.  
  26. >I find FR works wonders for all motions, not just close-proximity
  27. >horizontal ones.
  28.  
  29.   I have gotten away from using field rendering. It was reccomended to me 
  30. some time ago to start using motion blur instead. You still get smooth 
  31. looking motions but dont get the artifacting that comes with FR. Also using 
  32. motion blur along with soft filter, takes the hard edge off your animations, 
  33. which reduces NTSC dot crawl, moray patterning (psychedelic pattern caused 
  34. by thin lines close together)  and generally gives less of a CGI look and 
  35. feel to your anims.  Make shure to render in 1 or as few of segment's 
  36. however, because like FR, objects must be calculated twice for each 
  37. rendering pass. 
  38.  
  39. --
  40. kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin) sent this message.
  41. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  42. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  43. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  44. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com